Meet The Dev

Meet The Dev

Des professionnels du jeu vidéo qui interviewent des professionnels du jeu vidéo

Franck Fitrzyk

MeetTheDev est le podcast francophone qui s'intéresse aux professionnels de l'industrie du jeu vidéo. La parole est donnée à tous les acteurs de cette industrie, qu'ils soient indépendants ou salariés d'une grosse entreprise, jeunes ou vieux. On y parle de leur carrière, leurs envies, leurs avis sur l'industrie et bien d'autres sujets. Si vous souhaitez participer à l'émission, n'hésitez pas à nous contacter sur contact.meetthedev@gmail.com Twitter: https://twitter.com/PodMeetTheDev Facebook: https://www.facebook.com/PodMeetTheDev

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MeetTheDev#13 - Wallace David, Cinematic Artist

Pour ce nouvel épisode de Meet The DEv, je reçois Wallace David. Wallace est cinematic artist. Après avoir travaillé des productions cinématographiques et publicitaires, Wallace décroche un poste de cinématique artiste dans le jeu vidéo.

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MeetTheDev#12 - Sarah Beaulieu, Scénariste multi supports

Pour ce nouvel épisode de Meet The Dev, je reçois Sarah Beaulieu. Sarah est scénariste. Après plusieurs années à écrire pour le cinéma et le théâtre, elle s'est penchée sur les médias intéractifs et le jeu vidéo dans lesquels elle a pu trouver une nouvelle application de ses compétences et de nouveaux challenges. De script doctor à scipt writer en passant par le narrative design, découvrons son univers.

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MeetTheDev#11 - Guillaume Benoît, Enseigner la conception de jeu

Pour ce nouvel épisode de Meet The dev, je reçois Guillaume Benoit. Guillaume est enseignant en game design et responsable pédagogique dans une école spécialisée.

Les recommandations de Guillaume:

  • Level Up, Scott Rogers
  • David Perry on Game Design
  • An architecture approach to level design, Christopher W. Totten
  • Getting Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on the People Who Play Them, Jamie Madigan

Youtueb

  • Extracredits
  • GDC vault
  • Alt 236

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MeetTheDev#10 - Alison Derolez, chef de projet

Alison Derolez est chef de projet. Elle alterne des expériences sur des petites et moyennes productions avant de se lancer en freelance. On revient avec elle sur ce parcours.

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MeetTheDev# 9 - Paul Blachère, porter une vision éditoriale

Paul Blachère est le directeur créatif du jeune studio Homo Ludens. Il retrace son chemin de pensée et son expérience dans l'équipe éditoriale d'Ubisoft.

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